Lessismore—对素材处理的思考
拍摄题材同样是春间的油菜花,而右边的照片却让人印象深刻。
对比不然而知,画面的内容越多,想要表达的效果并不一定就好。从上面照片的专业术语来表达的话,第一张只能算是一张纪实照,而右边的是艺术照。回归我们设计师的工作,从事的行为当属艺术行为,而非纪实
一位游戏视觉包装设计师,经常经历着这样一个过程——着手人物与场景素材进行处理,让其融入到我们的页面,完成效果以求达到我们设想的视觉诉求,比如宏伟,大气,魅惑,动感……
游戏网页与一般的商业网页对比起来,其除了要考虑基本的用户体验,完成页面功能外,更想表达的是一种世界观,希望通过一张静态的图片,或者是一个简单的动画来诠释游戏本身的特色。而世界观的成功表达是通过画面传达一种视觉信息,引发观众的心理反应,产生共鸣,进而注入个人情感的过程。我们在考虑用户体验的时候,常规来讲,是要实现人机互动的一些按钮,页卡等,往往没有强调画面的用户体验,在没有任何文字的画面中,什么是视觉的聚焦点,什么是其画面的氛围渲染,什么又是其画龙点睛之笔,怎么样让其画面浑然一体,都应该是我们处理任何场景人物图片,反应游戏世界观应该考虑的问题。
渴望未知的心理
当今是一个“读图”时代,而一张图片是否能吸引到你足够的停留视线,一种很重要的表现是引导,然后赋予你想象。人人都有渴望未知的欲望,当一张图片给予观者一个引子,其他未展现的部分,往往观者通过自己的理解与经验给予它充分的诠释,这种方式的特点是我们见的少,而想象的很多,让人们产生一种极为渴望的情绪。相对于在有限的画面面积上尽可能的呈现可视事物,前者更有利于抓住观者的心理,形成一种动态的心理变化。
虚实结合,主次分明,完成动态的空间想象
虚实结合,其实也可以说我们常会感叹的那种“若影若现”的美感,这种表现方式会让画面形成一定的空间感,就好比摄影的景深。“虚”是为了让“实”成为画面的重心,成为视觉的诉求点,虚并不代表无,而是一种烘托,是一种旋绕,一种氛围的气场,两者是相辅相成,缺一不可。
具体一案例的分析,图中的人物无疑是画面的重心点,而后面只是一种场景的氛围,这里也是应用了减法的手段,对于支撑的场景原画进行选择性呈现,而不是全盘都在,然后大面积的虚化场景,让观者是感受其氛围的旋绕,而不是真实的看见,这样赋予大家更多的是想象,突出人物主体,增加细节部分的通透感,让画面整体而饱满,达到一种虚实结合的视觉效果,以呼应其世界观。
抓关键部位,选择性布置场景
我们在很多场景的处理上,往往为了表达诉求点,大面积的使用,其实有时候选择性的布局,不仅能达到效果,又能让其画面更加通透。
上面两个案例中,画面中的场景都占用了较少的面积,但其并没有影响这种氛围给予观者的震撼力,相反,这么做反而让我们想的更多,从而完成要表达战场这种世界观的视觉诉求,然后让其标语成了主体部分,完成了文字性的传播,较大面积的空白,让画面更加透气。
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